Gates of Olympus çarpanları nasıl hesaplanır
Dede oyunu olarak bilinen Gates of Olympus’ta çarpan değerleri 2 ile 500 arasında yer alır. Aynı kazanç dizisinde birden fazla çarpan sembolü görünürse bu değerler birbiriyle çarpılmaz; önce toplanır, ardından oluşan kazanca uygulanır. Bu ayrım, birden fazla çarpanın bulunduğu dönüşlerde toplam ödemenin nasıl hesaplandığını anlamak için gereklidir.
Orijinal oyunda çarpan sembolleri hem temel dönüşlerde hem de ücretsiz dönüşlerde görülebilir. Örneğin aynı kazanç dizisinde 3 ve 5 değerli iki çarpan bulunursa toplam çarpan 8 olur; 15 değil. Çarpanların birbirleriyle çarpılması, bu oyunun toplama kuralına uygun değildir.
Bir dönüşte farklı sembol türleri kazanç sağladığında önce bu sembollerin ödemeleri toplanır. Çarpan toplamı, kazançlı sembol dizisinin hesaplanan tutarına uygulanır; yalnızca çarpan sembolünün görünmesi tek başına ödeme oluştuğu anlamına gelmez. Ücretsiz dönüşlerde ise biriken çarpanın kullanılması ayrıca belirli koşullara bağlıdır.
Gates of Olympus çarpanları hangi değerleri alır
Orijinal Gates of Olympus’un sterlinli deneme yapılandırmasında çarpan sembolleri 15 farklı değer alabilir. Bu değerler 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 50, 100, 250 ve 500 olarak belirlenmiştir. Her sayı, ortaya çıkabilecek ayrı bir çarpan sembolünün değerini ifade eder.
En düşük çarpan 2, en yüksek çarpan ise 500 değerindedir. Bununla birlikte 2 ile 500 arasındaki bütün tam sayılar oyunda kullanılmaz. Örneğin 7, 9 veya 30 bu tanımlı değerler arasında bulunmaz. Çarpanların alabileceği değerler, rastgele seçilen herhangi bir sayıdan değil, oyunun belirlenmiş katsayılarından oluşur.
Çarpan sembolleri temel oyunda bir dönüş sırasında veya kazançlı eşleşmelerden sonra gerçekleşen sembol düşüşlerinde ortaya çıkabilir. Ücretsiz dönüşler sırasında da çarpan sembolleri görülebilir. Ancak bu iki oyun biçiminde çarpanların hesaplanması ve birikmiş değerlerin kullanılması bakımından önemli bir fark vardır.
Tek bir çarpan sembolünün 500 değerini alabilmesi, oyun turunun mutlaka normal toplam bahsin 500 katını ödeyeceği anlamına gelmez. Çarpanın kazanca uygulanabilmesi için ilgili ödeme koşullarının gerçekleşmesi gerekir. Ayrıca birden fazla çarpan bulunduğunda bunların toplamı, tek bir sembolün değerinden farklı olabilir.
Örneğin 250 ve 100 değerli iki çarpan aynı kazanç dizisinde yer alırsa toplamları 350 olur. Bu sonuç, tek bir çarpan sembolünün değerini değil, o dizideki iki çarpanın toplamını ifade eder. Dolayısıyla tek sembolün üst değeri ile birden fazla sembolden oluşan toplam çarpan aynı kavram değildir.
Çarpan değerleri, orijinal oyunun özellikleri ile birlikte değerlendirildiğinde sürüm karışıklığı önlenebilir.
Birden fazla çarpan nasıl toplanır
Aynı kazanç dizisinde birden çok çarpan sembolü bulunduğunda değerler birbirine eklenir. Çarpanlar kendi aralarında çarpılmaz. Orijinal oyunun bu kuralı, özellikle birden fazla çarpanın aynı dönüşün farklı aşamalarında görünmesi durumunda önem kazanır.
Örneğin 3 ve 5 değerli iki çarpan bir araya geldiğinde toplam çarpan 8 olur. Sayıların çarpılmasıyla bulunan 15, bu iki çarpanın birleşik değeri değildir. Üç farklı çarpan ortaya çıktığında da aynı toplama işlemi kullanılır.
Birinci durum: 3 ve 5 değerli çarpanlar bulunur. Toplam çarpan 3 + 5 = 8 olarak hesaplanır.
İkinci durum: 2, 3 ve 5 değerli üç çarpan bulunur. Toplam çarpan 2 + 3 + 5 = 10 olur.
Üçüncü durum: 5 ve 10 değerli çarpanlar bulunur. Toplam çarpan 5 + 10 = 15 olarak belirlenir.
Bu örneklerde kullanılan bütün ayrı çarpan değerleri orijinal oyunun tanımlı katsayıları arasındadır. Toplamların kendisi ise birden fazla çarpanın bir araya gelmesiyle hesaplanır. Örneğin 3 ve 5 değerlerinin toplamından elde edilen 8, ayrı bir çarpan sembolü görünmeden de iki değerin birleşik sonucu olabilir.
Çarpanların toplanmasıyla ortaya çıkan sayı, hesaplamanın yalnızca bir bölümüdür. Bu toplamın uygulanacağı bir sembol kazancı da bulunmalıdır. Kazançlı eşleşmelerden gelen ödemeler ayrıca hesaplanır ve ardından çarpan toplamı ilgili kazanca uygulanır.
Bu nedenle iki farklı toplama işlemini ayırt etmek gerekir. Aynı turda farklı sembol türlerinin kazançları kendi aralarında toplanabilir. Birden fazla çarpan sembolünün değerleri de ayrıca toplanır. Sonuçta bulunan sembol kazancı ile çarpan toplamı birbirine uygulanır; sembol ödeme katsayıları ve çarpan değerleri tek bir karışık toplam hâline getirilmez.
Sembol kazancı çarpanla nasıl hesaplanır
Birden fazla sembol türü kazanç sağladığında önce sembol ödemeleri toplanır. Kazanç dizisindeki çarpanların değerleri de kendi aralarında toplanır ve oluşan çarpan toplamı hesaplanan sembol kazancına uygulanır. Böylece normal sembollerin oluşturduğu ödeme ile çarpanların etkisi ayrı aşamalarda belirlenmiş olur.
Hesaplamada normal toplam bahis temel alınabilir. Bu tutarı B harfiyle gösterelim. Örneğin sembollerin kazancı normal toplam bahsin 10 katıysa başlangıçtaki sembol kazancı 10B olur. Aynı kazanç dizisine uygulanabilir çarpanların toplamı 8 olduğunda sonuç 10B × 8 = 80B olarak hesaplanır.
Aşağıdaki örnekler, sembol kazancı ile uygulanabilir çarpan toplamı arasındaki ilişkiyi gösterir. Burada kullanılan sembol kazançları varsayımsal hesaplama tutarlarıdır; belirli bir sembolün mutlaka ortaya çıkacağını veya her turda bu değerlerin birlikte oluşacağını ifade etmez.
| Sembol kazancı | Çarpanların toplamı | Hesaplanan kazanç |
|---|---|---|
| 5B | 2 | 10B |
| 10B | 3 + 5 = 8 | 80B |
| 2B | 5 + 10 = 15 | 30B |
İkinci örnekte başlangıçtaki sembol kazancı 10B’dir. Görünen iki çarpanın değerleri 3 ve 5 olduğundan toplamları 8 olur. Kazanç hesabında 10B × 8 işlemi kullanılır ve sonuç 80B olarak bulunur. Burada 3 ile 5’in birbiriyle çarpılması doğru değildir.
Üçüncü örnekte ise sembol kazancı yalnızca 2B olmasına rağmen 5 ve 10 değerli çarpanların toplamı 15’e ulaşır. Bu durumda 2B × 15 = 30B elde edilir. Böylece yüksek bir toplam çarpanın tek başına büyük bir kazanç belirlemediği, çarpanın uygulanacağı başlangıç tutarının da sonucu etkilediği görülür.
Bu hesaplamalar, uygulanabilir çarpan koşulları gerçekleştiğinde kullanılan aritmetiği gösterir. Özellikle ücretsiz dönüşlerde biriken çarpanların kullanımı için ayrıca yeni çarpan sembolü ve kazanç koşulunun dikkate alınması gerekir. Bu nedenle tablodaki işlem, her görünen çarpanın her koşulda otomatik olarak ödeme oluşturduğu şeklinde yorumlanmamalıdır.
Çarpanlı turda iki farklı eşleşme
Bir oyun turunda iki farklı normal sembol türünün kazanç oluşturduğu varsayılsın. İlk sembol grubunun ödemesi normal toplam bahsin 4 katı, ikinci grubun ödemesi ise 6 katı olsun. Farklı sembol türleri kazanç sağladığında bu ödemeler toplandığı için başlangıçtaki toplam sembol kazancı 10B olur.
Aynı kazanç dizisinde 3 ve 5 değerli iki çarpan bulunduğunda bunların toplamı 8’dir. İlgili çarpan koşulları gerçekleşmişse 10B × 8 işlemiyle toplam kazanç 80B olarak hesaplanır. Hesabın doğru sırası önce 4B + 6B = 10B, ardından 3 + 5 = 8 ve son olarak 10B × 8 = 80B şeklindedir.
Sembol ödemelerinin 4B ve 6B olarak seçilmesi yalnızca hesaplama yöntemini göstermeye yöneliktir. Bunlar belirli iki sembolün ödeme tablosundaki sabit katsayıları olarak sunulmaz. Gerçek bir turda kullanılacak sembol değerleri, ilgili sembollerin türüne ve eşleşme kademesine göre belirlenir.
Çarpan toplamının 8 olması da ilgili kazanç dizisinin mutlaka bu sonucu vereceği anlamına gelmez. Oyunda hangi sembollerin kazanç oluşturacağı ve çarpanların ne zaman görüneceği önceden bu örnekten çıkarılamaz. Örnek yalnızca farklı ödemelerle çarpanların nasıl bir araya getirildiğini açıklar.
Temel oyunda çarpanlar ne zaman uygulanır
Çarpan sembolleri temel oyunda hem dönüş sırasında hem de sembollerin yenilendiği aşamalarda görülebilir. Kazançlı eşleşmelerin ardından gelen yeni semboller başka ödemeler oluşturursa aynı dönüşün kazanç dizisi devam edebilir. Çarpan değerleri ise ilgili kazanç dizisinin sonunda hesaplamaya katılır.
Bu nedenle çarpanın ekranda görüldüğü an ile kazanca uygulandığı aşama birbirinden ayrılmalıdır. Önce kazançlı normal sembollerin ödemeleri belirlenir. Birden fazla eşleşme veya sembol yenilenmesi varsa bunların ilgili ödemeleri aynı kazanç dizisi içinde değerlendirilir.
Temel oyundaki çarpan hesabı aşağıdaki sırayla açıklanabilir. İşlemler, normal sembol kazançlarının bulunduğu ve çarpan koşullarının gerçekleştiği bir dönüş için geçerlidir.
- Oyun alanındaki kazançlı sembol eşleşmeleri belirlenir ve bunlara ait normal sembol ödemeleri hesaplanır.
- Kazançlı semboller kaldırılıp yenileri geldiğinde başka kazançlı eşleşmeler oluşabilir. Bunların ödemeleri de aynı kazanç dizisine katılır.
- Dönüş sırasında veya sembol düşüşlerinde ortaya çıkan çarpan sembolleri ilgili kazanç dizisinin hesabında değerlendirilir.
- Birden fazla uygulanabilir çarpan varsa değerleri toplanır. Ayrı çarpanlar birbirleriyle çarpılmaz.
- Kazanç dizisi tamamlandığında çarpan toplamı oluşan sembol kazancına uygulanır ve ilgili tur kazancı hesaplanır.
Bu sıralama, çarpanın normal sembol ödemesinden bağımsız bir para ödülü olmadığını gösterir. Normal sembollerin oluşturduğu kazanç, çarpanın uygulanacağı tutarı belirler. İlgili kazanç bulunmadığında yalnızca çarpan sembolünün görünmesiyle bir sembol ödemesi oluşmaz.
Bir dönüş içinde birden fazla sembol yenilenmesi gerçekleşmesi, mutlaka birden fazla başlangıç bahsi kullanıldığı anlamına da gelmez. Yeni kazançlı eşleşmeler aynı turun devamı olabilir. Çarpanların toplam kazanca uygulanması bu nedenle tek bir sembol görüntüsüne bakılarak değil, ilgili kazanç dizisinin tamamı üzerinden değerlendirilmelidir.
Temel oyundaki hesaplama ile ücretsiz dönüşlerde biriken çarpan hesabı tamamen aynı şekilde ele alınmamalıdır. Ücretsiz dönüşlerde çarpan değerinin ortak birikime katılması ve daha sonra kullanılması için ayrı koşullar vardır. Bu fark, özellikle birden fazla ücretsiz dönüşün sonucunu değerlendirirken belirleyicidir.
Ücretsiz dönüşlerde çarpanlar nasıl birikir
Gates of Olympus’un ücretsiz dönüşlerinde bir çarpan değeri, yalnızca bulunduğu dönüş kazanç oluşturduğunda biriken çarpana eklenir. Bir çarpan sembolünün görünmesi tek başına toplam değerin artması için yeterli değildir. O dönüşün aynı zamanda kazançlı olması gerekir.
Bu kural, temel oyundaki bir kazanç dizisinde çarpanların toplanmasıyla ücretsiz dönüşlerde biriken değerin tutulması arasındaki farkı açıklar. Temel oyunda ilgili kazanç dizisindeki çarpanlar hesaplamaya katılırken bonus turunda önceden birikmiş bir değer sonraki dönüşlerle ilişkilendirilebilir. Ancak bu ilişkinin her koşulda otomatik olarak ödeme oluşturduğu düşünülmemelidir.
Ücretsiz dönüşlerdeki iki önemli koşul birbirinden ayrılmalıdır: yeni çarpanın biriken değere eklenmesi ve daha önce birikmiş çarpanın sonraki kazanca uygulanması. İlkinde çarpanın göründüğü dönüşün kazanç oluşturması gerekir. İkincisinde ise yeni bir çarpan sembolüyle birlikte kazanç oluşması şartı önemlidir.
Kazançlı dönüş ve yeni çarpan: Ücretsiz dönüş sırasında çarpan sembolü görünür ve o dönüş kazanç oluşturursa yeni çarpanın değeri biriken toplama eklenir.
Kazanç oluşmayan dönüş ve çarpan: Bir çarpan sembolünün görünmesi, kazanç oluşmadığında bu değerin biriken toplama otomatik olarak ekleneceği anlamına gelmez.
Birikmiş çarpan ve yeni çarpan olmadan oluşan kazanç: Önceden biriken değerin sonraki bütün kazançlara kendiliğinden uygulanacağı varsayılmamalıdır.
Birikmiş çarpan, yeni çarpan ve kazanç: Yeni bir çarpan sembolüyle birlikte kazanç oluştuğunda biriken çarpan ilgili kazanca uygulanır.
Örneğin bonus turundaki kazançlı bir dönüşte 3 değerli çarpan ortaya çıkmış olsun. Bu değer, kazanç koşulu sağlandığı için biriken çarpana eklenir. Daha sonraki kazançlı bir dönüşte yeni bir çarpan ortaya çıkarsa önceki birikim, oyunun ilgili uygulama kuralı çerçevesinde değerlendirilir.
Bununla birlikte önceki bir dönüşten kalan çarpan değerinin varlığı, bütün sonraki ücretsiz dönüşlerin aynı katsayıyla sonuçlanacağını göstermez. Kazançlı bir dönüşte yeni çarpan bulunup bulunmadığı önemlidir. Ayrıca ücretsiz dönüşlerin her birinde mutlaka çarpan çıkacağına dair bir garanti de yoktur.
Yeni çarpanın birikime katılma koşulu
Yeni bir çarpanın birikime eklenmesi için onun göründüğü ücretsiz dönüşün kazanç sağlaması gerekir. Çarpan sembolü ile kazanç koşulu birlikte değerlendirilir. Bu nedenle bir dönüşün yalnızca çarpan sembolü göstermesi, biriken toplamın mutlaka artacağı anlamına gelmez.
Birikmiş bir çarpanın sonraki kazanca uygulanmasında da yeni çarpan sembolüyle birlikte kazanç oluşması koşulu bulunur. Önceki dönüşlerden gelen toplam değeri her yeni sembol ödemesine otomatik olarak uygulamak doğru değildir. Hesaplamada ilgili dönüşün sonucuyla yeni çarpanın bulunması birlikte ele alınmalıdır.
Bu iki koşul farklı sorulara cevap verir. Birincisi, yeni çarpanın ne zaman biriktiğini açıklar. İkincisi, birikmiş değerin daha sonraki bir kazançta ne zaman kullanılabileceğini belirtir. Böylece bonus turundaki birikme işlemiyle çarpanın kazanca uygulanması birbirine karıştırılmaz.
Biriken çarpanın kullanılması, ücretsiz dönüşlerin koşulları ile birlikte değerlendirilmelidir.
Çarpan bulunması neden kazanç anlamına gelmez
Çarpan sembolünün görünmesi, kendi başına normal sembol ödemesi oluşturmaz. Çarpanın etkili olması için ilgili oyun modunda kazanç ve uygulama koşullarının gerçekleşmesi gerekir. Çarpan sembolü ile kazançlı sembol eşleşmesi, oyun hesabında farklı işlevlere sahiptir.
Normal sembol kazançları oluştuğunda bunların ödemeleri hesaplanır. Çarpan ise belirli koşullarda bu tutarı etkiler. Dolayısıyla ekranda yüksek değerli bir çarpan bulunması, aynı turda mutlaka yüksek tutarlı bir sembol ödemesi oluştuğunu göstermez.
Aşağıdaki durumlar, çarpanın görünmesi ile kazanca uygulanması arasındaki farkı gösterir. Özellikle ücretsiz dönüşlerde birikme koşulu dikkate alınmadığında aynı görüntü yanlış yorumlanabilir.
Birinci durum: Bir çarpan sembolü görünür, ancak ilgili kazanç koşulu gerçekleşmez. Çarpanın varlığı tek başına normal sembol ödemesi oluşturmaz.
İkinci durum: Normal semboller kazanç oluşturur ve uygulanabilir bir çarpan bulunur. Sembol ödemelerinin toplamı ilgili çarpan kuralına göre hesaplanır.
Üçüncü durum: Ücretsiz dönüş sırasında çarpan görünür, fakat dönüş kazanç sağlamaz. Bu değer, yalnızca görünmüş olması nedeniyle biriken çarpana eklenmiş kabul edilmez.
Dördüncü durum: Ücretsiz dönüşlerde daha önce birikmiş çarpan bulunur ve yeni bir çarpan sembolüyle birlikte kazanç oluşur. Biriken çarpanın sonraki kazanca uygulanması bu koşulla ilişkilidir.
İkinci ve dördüncü durumlar arasındaki fark, hangi oyun biçiminin kullanıldığıdır. Temel oyundaki çarpan hesabı ile ücretsiz dönüşlerdeki birikmiş değer aynı koşullarla ele alınmamalıdır. Bonus turunda önceki dönüşlerde oluşmuş birikimin kullanılması için yeni çarpan sembolüne bağlı kazanç koşulu ayrıca önem taşır.
Yüksek değerli çarpanın görünmesi de sonucun kesin olduğu anlamına gelmez. Oyunun tanımlı değerleri arasında 100, 250 ve 500 gibi katsayılar bulunur, ancak bu değerlerin ne zaman ortaya çıkacağı veya hangi kazançlı sembol dizisiyle birlikte görüleceği bu sayılardan belirlenemez.
Çarpanların toplamı üzerinden yapılan örnek hesaplar yalnızca mekanizmayı açıklar. Bir sonraki dönüşün sonucunu tahmin etmek, kazanç garantisi vermek veya kayıpları geri alma yöntemi oluşturmak için kullanılamaz.
Azami kazanç sınırı çarpanı nasıl sınırlar
Orijinal Gates of Olympus’un sterlinli deneme yapılandırmasında tek bir çarpan sembolü 500 değerine ulaşabilir. Buna karşılık tur başına kazanç sınırı, ek bahis hariç normal toplam bahsin 5.000 katıdır. Birinci değer ayrı bir çarpan sembolüne, ikinci değer ise oyun turunun toplam kazancına ilişkindir.
Bu iki sayı aynı anlamı taşımaz. 500 değerli bir çarpan, uygulanabilir bir kazanç olduğunda hesaplamaya katılabilecek bir katsayıdır. 5.000 kat ise ilgili yapılandırmada bir oyun turu için belirlenmiş kazanç üst sınırıdır. Dolayısıyla tek bir çarpanın alabileceği en yüksek değer, turun toplam kazanç sınırıyla eşit tutulmamalıdır.
Örneğin normal toplam bahis B olarak gösterilsin. Bir sembol kazancının 10B olduğu ve ilgili koşullarda 500 değerli çarpanın bu tutara uygulandığı varsayılırsa 10B × 500 = 5.000B sonucu elde edilir. Bu aritmetik sonuç, orijinal oyunun ilgili deneme yapılandırmasındaki tur başına üst sınıra eşittir.
Ancak bu örnek, 10B tutarındaki sembol kazancıyla 500 değerli çarpanın mutlaka aynı turda ortaya çıkacağını göstermez. Ayrıca çarpanın görünmesi, önceden belirli bir büyüklükte kazancın oluşacağı veya oyunun üst sınırına ulaşılacağı anlamına gelmez. Hesap yalnızca sembol ödemesi, çarpan ve kazanç sınırı arasındaki matematiksel ilişkiyi açıklar.
Birden fazla çarpan sembolü bulunduğunda bunların toplamı tek bir çarpanın değerinden farklı olabilir. Buna rağmen genel kazanç sınırı ayrı bir kural olarak geçerliliğini korur. Sembol ödemeleri ile çarpan toplamının oluşturduğu hesaplamayı, oyun turunun belirlenmiş üst sınırından bağımsız ve sınırsız bir kazanç olarak değerlendirmek doğru değildir.
Gerçek parayla oyun sunan farklı bir platformun bahis koşulları, orijinal oyunun sterlinli deneme yapılandırmasıyla aynı kabul edilmemelidir. Burada kullanılan çarpan değerleri ve 5.000 katlık kazanç sınırı, belirtilen orijinal oyun yapılandırması kapsamında ele alınır. Bunlar başka bir platformun para birimini, hesap işlemlerini veya farklı oyun sürümlerinin üst sınırlarını açıklamaz.
Tek bir çarpanın üst değeri, geri dönüş ve kazanç sınırı gibi farklı matematiksel özelliklerle karıştırılmamalıdır.
FAQ – Çarpan hesapları hakkında sık sorulanlar
Çarpan normal toplam bahse doğrudan eklenen ayrı bir ödeme değildir. Kazançlı sembollerden oluşan tutara, ilgili koşullarda hesaplanan çarpan toplamı uygulanır.
Çarpan değerleri toplanır. Örneğin 3 ve 5 değerli iki çarpanın toplamı 8 olur; değerler birbiriyle çarpılmaz.
Hayır. Çarpanın etkili olması için ilgili oyun modunda kazanç ve uygulama koşullarının gerçekleşmesi gerekir. Ücretsiz dönüşlerde de çarpanın birikime eklenmesi kazanç koşuluna bağlıdır.
Çarpan sembolleri temel oyunda dönüş sırasında veya sembollerin yeniden düştüğü aşamalarda görünebilir. Kazanca uygulanmaları, oyun turundaki ilgili ödeme koşullarına bağlıdır.
Evet, biriken çarpanın uygulanması yeni bir çarpan sembolüyle birlikte kazanç oluşması koşuluna bağlıdır. Önceden biriken değer her yeni ödemeye otomatik olarak uygulanmaz.
Orijinal Gates of Olympus’un sterlinli deneme yapılandırmasında tek bir çarpan sembolü 2 ile 500 arasında belirli değerler alabilir. Bu değerler kesintisiz bir sayı dizisi değil, oyuna ait tanımlı katsayılardır.
